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God of War: Kratos, Atreus e una nuova direzione per la saga

God of War del 2018 porta Kratos nel mondo nordico e mette il rapporto con Atreus al centro del viaggio.

Artwork ufficiale di God of War
God of War · PlayStation Publishing LLC. Artwork ufficiale della versione presentata. · PlayStation Publishing LLC / Artwork ufficiale · Steam

Che esperienza offre

God of War del 2018 porta Kratos nel mondo nordico e mette il rapporto con Atreus al centro del viaggio. Santa Monica Studio cambia prospettiva e ritmo rispetto ai capitoli greci: la telecamera vicina rende fisici gli scontri e lascia più spazio alle conversazioni. È una buona porta d’ingresso nella nuova fase della saga.

Il viaggio dà forma al rapporto

La meta iniziale offre una direzione semplice, mentre incontri e ostacoli mostrano come padre e figlio imparano a stare insieme. Conoscere il passato di Kratos aggiunge sfumature, ma il racconto introduce ciò che serve per seguirli. Il centro è il cambiamento dei personaggi, non soltanto la sequenza di creature affrontate.

L’ascia collega distanza e corpo a corpo

Il Leviatano può essere usato negli scontri ravvicinati o lanciato e richiamato. Questa possibilità cambia la lettura di spazio e tempi, insieme a scudo e abilità di Atreus. Muovere la telecamera e tenere conto dei nemici fuori campo è importante: la vicinanza al protagonista aumenta l’impatto ma non mostra contemporaneamente tutta l’arena.

Esplorazione guidata e deviazioni

Enigmi, aree opzionali e ritorni nei luoghi danno pause al combattimento. Non è un mondo aperto costruito per una libertà totale di direzione: alterna passaggi definiti e spazi più ampi. Chi cerca soprattutto una storia con azione trova un buon equilibrio; chi vuole eliminare rapidamente ogni intermezzo deve accettare che le conversazioni fanno parte dell’esperienza.

Versione PC ed edizioni da distinguere

Questa scheda riguarda God of War del 2018, arrivato su PC nel 2022: non il primo gioco del 2005. La versione PC offre impostazioni e controlli propri; i risultati dipendono da hardware e configurazione, quindi non attribuiamo FPS generici al port. Ragnarök è il seguito separato, non un’espansione da aggiungere a questo acquisto.

Da dove iniziare

Comincia da una difficoltà che permetta di imparare il combattimento e prova il richiamo dell’ascia come parte del movimento. Segui prima il filo del viaggio, tornando agli opzionali quando ti incuriosiscono. È consigliabile completarlo prima di Ragnarök, che riprende direttamente rapporti e avvenimenti di questa avventura.

Continua il percorso

God of War Ragnarök · Ghost of Tsushima Director’s Cut

Fonti e contenuti ufficiali