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Age of Mythology: da Arkantos a Retold, lo strategico degli dèi

La storia dello strategico di Ensemble e il ritorno con Retold: pantheon, favore, eroi e consigli per iniziare nel 2026.

Artwork di Age of Mythology: Retold
Microsoft / Xbox Game Studios. / Artwork ufficiale

Quando la storia incontrò il mito

Age of Mythology uscì nel 2002: Ensemble Studios abbandonò i confini della storia documentata per far convivere eserciti, divinità e creature leggendarie. Il viaggio di Arkantos offre un filo narrativo attraverso questo universo. Retold, pubblicato nel 2024, riprende quel progetto per un pubblico abituato a schermi e interfacce moderni, conservando l’idea centrale di una strategia in cui il soprannaturale cambia le regole della battaglia.

Una nuova direzione per Ensemble

Ian Fischer è uno dei progettisti associati ad Age of Kings e Age of Mythology; Bruce Shelley raccontò questa divisione del lavoro in un’intervista del 2003. Il resoconto di sviluppo dello studio descrive una difficoltà interessante: il team non voleva semplicemente sostituire i cavalieri con minotauri. Doveva cambiare alcuni sistemi, mentre continuava a offrire un gioco riconoscibile agli appassionati di Age of Empires. Il mito diventò così una fonte di decisioni, oltre che di immagini.

Il favore rende diverse le economie

Nel nucleo classico del gioco, il favore dei Greci si ottiene pregando, quello degli Egizi costruendo monumenti e quello dei Norreni combattendo. Queste differenze cambiano la gestione della base: pregare sottrae abitanti ad altre attività, i monumenti richiedono un investimento e la guerra rende l’aggressività una risorsa. La scelta del pantheon deve quindi corrispondere anche a un ritmo economico che ti piace, non soltanto a una creatura particolare.

Umani, eroi e unità mitiche

Un gruppo di creature impressionanti non è automaticamente un esercito completo. Gli eroi contrastano le unità mitiche, mentre le truppe ordinarie restano indispensabili per proteggere il territorio e sostenere gli scontri. Quando un attacco non funziona, controlla composizione e bersagli: mandare tutto contro il nemico più vicino può sprecare proprio le unità che avevi prodotto per una minaccia diversa. I poteri divini aggiungono un’altra decisione: quando usarli conta quanto possederli.

Da dove cominciare nel 2026

Retold è la versione scelta per questo percorso. La campagna aiuta a capire poteri, eroi e avanzamento prima di affrontare altri giocatori. Nelle prime schermaglie scegli un pantheon, conserva una base semplice e prova a riconoscere quando una nuova età ti apre una risposta utile. Una routine gestibile permette di sperimentare con i poteri; tentare subito un’apertura competitiva complessa spesso nasconde le ragioni delle scelte.

Retold o il vecchio gioco?

Un vecchio salvataggio o una guida per l’originale non deve diventare il riferimento automatico per Retold: economia e bilanciamento vanno letti nell’edizione utilizzata. Per chi ritorna dopo molti anni, il piacere è riscoprire una campagna familiare con sistemi da imparare di nuovo. Per chi arriva da Age of Empires II, l’elemento da osservare è il rapporto fra economia asimmetrica e strumenti straordinari: il vantaggio può nascere da un uso tempestivo del potere, prima ancora che dalla grandezza dell’esercito.

Continua il percorso

Age Of Empires Ii Definitive Edition · Warcraft Iii Reforged

Fonti e contenuti ufficiali