La strategia diventa una storia di personaggi
Warcraft III: Reign of Chaos arrivò nel 2002, seguito da The Frozen Throne nel 2003. Blizzard intrecciò campagne di strategia e personaggi riconoscibili: Arthas, Thrall, Jaina e gli altri protagonisti non erano soltanto ritratti fra due missioni. Molte delle tensioni che avrebbero alimentato World of Warcraft prendono forma qui, rendendo il gioco interessante anche a chi conosce Azeroth soprattutto attraverso l’MMORPG.
L’eroe è una risorsa da proteggere
Un eroe guadagna esperienza, abilità e oggetti. Questo crea un rapporto diverso con le perdite: una truppa può essere sostituita, mentre un eroe caduto interrompe il piano e concede un’occasione all’avversario. Eliminare creature neutrali per ottenere esperienza, il cosiddetto creeping, è una scelta economica e territoriale. Bisogna decidere quanto rischiare, quali pozioni conservare e quando tornare alla base, senza lasciare che l’esercito agisca separatamente dal suo pezzo più importante.
Quattro fazioni e il costo di un esercito grande
Umani, Orchi, Non Morti ed Elfi della Notte hanno strutture e strumenti distinti. Il mantenimento, o upkeep, riduce l’efficienza della raccolta dell’oro oltre determinate dimensioni dell’esercito. Accumulare unità non è quindi sempre la risposta migliore: talvolta conviene conservare risorse e trasformarle in rinforzi poco prima di attaccare. Questa tensione rende significativo anche il tempo trascorso a cercare oggetti o a negare esperienza al nemico.
Le mappe personalizzate e l’eredità di DotA
L’editor e le mappe create dalla comunità permisero di usare Warcraft III come terreno per idee molto diverse dalla schermaglia. Defense of the Ancients contribuì a rendere popolare la formula degli eroi che combattono su corsie, dalla quale si sviluppò il successo dei MOBA. Giocare Warcraft III aiuta a capire da dove vengono esperienza, oggetti e controllo di una singola unità centrale: gli stessi ingredienti possono dare vita a un genere differente quando cambia l’obiettivo.
Reforged e il ritorno alle campagne
Reforged è la riedizione del 2020. La patch 2.0 del novembre 2024 introdusse, fra le altre modifiche, nuove possibilità di combinare elementi grafici e risorse classiche in HD. Per riprendere la saga parti dalla campagna, controllando le opzioni dell’edizione installata. La storia resta la ragione più immediata per ritornare: permette di incontrare luoghi e personaggi con una prospettiva diversa da quella di un raid o di una quest di World of Warcraft.
Come avvicinarsi al multiplayer
All’inizio scegli una fazione e un eroe, imparando una piccola sequenza di produzione. Concentrati su ritirata, selezione dei bersagli e sopravvivenza dell’eroe: sono esercizi più utili che tentare contemporaneamente tutte le combinazioni possibili. Per le mappe personalizzate verifica sempre le istruzioni della mappa e la versione richiesta. Se cerchi soprattutto una campagna fantasy, puoi goderti quella parte senza trasformare il gioco in un impegno competitivo.
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