È uno storico progetto di emulazione Nintendo DS, ancora consultabile attraverso il repository ufficiale.
| Tipo | Emulatore |
|---|---|
| Sistemi | Nintendo DS |
| Autori e sviluppo | DeSmuME Team / TASEmulators |
Chi lo sviluppa e come è nato
La sua presenza nella comunità dell'emulazione DS precede molte interfacce recenti. Oggi codice, discussioni e segnalazioni sono raccolti anche sotto TASEmulators.
Due schermi, un touchscreen e molte possibilità
DeSmuME affronta la particolarità principale del Nintendo DS: due immagini che collaborano. Alcuni giochi mostrano l’azione in alto e una mappa in basso; altri distribuiscono l’ambiente su entrambi i display. Cambiare disposizione e dimensioni delle finestre può migliorare la comodità, ma deve rispettare il rapporto che il gioco costruisce tra le due schermate.
Mouse, pennino e controller non sono intercambiabili in ogni situazione. Nei titoli basati sul tocco, la precisione del puntatore conta quanto la mappatura dei pulsanti. Gli strumenti di registrazione e analisi usati dalla comunità TAS aggiungono un interesse particolare: consentono di osservare una sequenza di input e il suo effetto fotogramma per fotogramma, oltre alla normale partita.
Come funziona
Riproduce il sistema DS e la sua coppia di schermi. Funzioni e interfaccia dipendono dal port e dalla build scelta.
Funzioni da conoscere
La tradizione del progetto è legata anche all'analisi del gioco e agli strumenti usati nella comunità dei tool-assisted speedrun.
Compatibilità e limiti
Non confondere un vecchio pacchetto trovato su un portale di download con il codice corrente. DSi e multiplayer non vanno presunti sulla base del solo nome DS.
Giochi per conoscere il sistema
Castlevania: Dawn of Sorrow, Pokémon Diamante e Advance Wars: Dual Strike offrono esempi del catalogo Nintendo DS.
Come iniziare sul PC
Per una prova comparativa con melonDS usa lo stesso gioco e impostazioni iniziali semplici. Confronta comandi, audio e ripresa del salvataggio prima della qualità dei filtri.
