Riproduce Nintendo DS e lavora anche all'emulazione DSi, conservando la particolarità dei due schermi.
| Tipo | Emulatore |
|---|---|
| Sistemi | Nintendo DS e DSi |
| Autori e sviluppo | melonDS Team |
Chi lo sviluppa e come è nato
Il progetto comunitario dichiara l'obiettivo di coniugare correttezza e velocità. Il repository rende visibili sia il lavoro svolto sia le attività ancora da completare.
Il DS oltre la sola immagine
melonDS ricostruisce una console con due processori, due schermi e servizi che i giochi possono usare in modi diversi. Il display inferiore è anche un ingresso tattile: l’assetto migliore dipende dal titolo, dalla dimensione del monitor e dal dispositivo di puntamento. Uno schermo dedicato al tocco può essere più utile di un semplice aumento di risoluzione.
Il collegamento wireless è una parte caratteristica dell’esperienza DS, ma presenta vincoli di sincronizzazione diversi da una partita locale sullo stesso schermo. Conviene seguire le istruzioni della versione utilizzata e separare la configurazione di rete da quella grafica. Per i titoli che richiedono interazioni rapide tra display, il layout diventa una vera scelta di controllo.
Come funziona
Ricostruisce i componenti DS; avvio diretto e avvio del firmware hanno requisiti diversi. La documentazione chiarisce quali dump sono necessari.
Funzioni da conoscere
La presentazione dei due schermi e l'interazione con quello tattile sono centrali nella configurazione desktop.
Compatibilità e limiti
Il repository segnala ancora miglioramenti per DSi e altre funzioni. Un firmware in modalità DS estratto da DSi o 3DS non equivale a un firmware DS avviabile completo.
Giochi per conoscere il sistema
Mario Kart DS, New Super Mario Bros. e Professor Layton e il paese dei misteri mostrano usi differenti di schermi e touch.
Come iniziare sul PC
Scegli il layout in base al gioco: due schermi piccoli affiancati possono essere meno comodi di una disposizione verticale. Verifica subito mouse o input tattile.
Due schermi: trovare un layout comodo
- Identifica il gioco e quali informazioni mostra su ogni schermo. Nei puzzle e nelle avventure il display inferiore può essere la parte principale dell’interazione.
- Scegli una disposizione che renda leggibili entrambi i display e verifica il puntatore sullo schermo tattile. La dimensione maggiore non serve se i due schermi diventano scomodi da osservare insieme.
- Decidi se usare avvio diretto o firmware e segui i relativi requisiti upstream. La documentazione distingue i dump del firmware completo da quelli contenenti soltanto configurazioni.
- Prova una sequenza che usi touch e pulsanti, poi salva e riapri. Per DSi consulta le limitazioni della build corrente invece di dedurre il supporto dal funzionamento di un gioco DS.
