
Quale emulatore usare? Un percorso per console e giochi
Parti dal sistema e dalla versione del gioco.
Emulatori per console, arcade e vecchi computer: storia, funzioni, compatibilità e download ufficiali. Anche RetroArch e ScummVM, con le loro differenze.

Parti dal sistema e dalla versione del gioco.
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Parti dal sistema e dalla versione del gioco.

Unifica l'avvio di molti sistemi attraverso moduli chiamati core: non è un singolo emulatore universale.
RetroArch project · Logo del progetto

Documenta e riproduce una grande varietà di macchine, con una forte attenzione alla conservazione digitale.

Porta su computer l'emulazione di GameCube e Wii, con attenzione anche ai loro controller particolari.
Dolphin project · Logo del progetto
È un progetto dedicato soprattutto a PlayStation 2, con una documentazione di configurazione molto articolata.
PCSX2 project · Logo del progetto
Emula PlayStation 3 e offre strumenti di debugging su Windows, Linux, macOS e FreeBSD.
RPCS3 project · Logo del progetto

Si concentra sulla prima PlayStation, con opzioni per conservare l'immagine originale o aumentarne la leggibilità.
DuckStation project · Logo del progetto

È un emulatore PSP disponibile anche su PC, pensato per adattare una libreria portatile a schermi e controller moderni.
PPSSPP project · Logo del progetto

Riproduce la famiglia Game Boy, con particolare attenzione a Game Boy Advance e agli strumenti di sviluppo.
mGBA project · Logo del progetto

Riproduce Nintendo DS e lavora anche all'emulazione DSi, conservando la particolarità dei due schermi.
melonDS project · Logo del progetto

È uno storico progetto di emulazione Nintendo DS, ancora consultabile attraverso il repository ufficiale.
DeSmuME project · Logo del progetto
Continua il lavoro sull'emulazione Nintendo 3DS attraverso un progetto attuale con download e documentazione propri.
Azahar project · Logo del progetto

È un emulatore Wii U: la distinzione da Wii e GameCube evita di preparare contenuti per il programma sbagliato.
Cemu project · Logo del progetto
Riproduce la prima Xbox, con un approccio di basso livello derivato da QEMU.
xemu project · Logo del progetto

È un progetto di ricerca per emulare Xbox 360, con più rami che non vanno trattati come intercambiabili.
Xenia project · Logo del progetto

Riunisce emulatori di diversi sistemi in un programma orientato anche all'uso da riga di comando.
Mednafen project · Logo del progetto

Consente di usare molti giochi classici sostituendo il loro eseguibile con una reimplementazione del motore.
ScummVM project · Logo del progetto
Offre un ambiente DOS emulato pensato soprattutto per rendere accessibili i giochi su computer moderni.
DOSBox Staging project · Logo del progetto

Ricostruisce vecchi PC a livello hardware, permettendo di scegliere CPU, schede e periferiche.
86Box project · Logo del progetto

Riunisce l'emulazione Dreamcast e di piattaforme arcade tecnologicamente vicine.
Flycast project · Logo del progetto

È un emulatore multisistema che dichiara accuratezza e conservazione come obiettivi centrali.
ares project · Logo del progetto

È dedicato a Super Nintendo, con una combinazione di funzioni, prestazioni e facilità d'uso dichiarata dal progetto.
bsnes project · Logo del progetto

Si concentra sulle portatili Game Boy e sul Super Game Boy, con attenzione alla precisione e al debugging.
SameBoy project · Logo del progetto

È uno storico emulatore SNES, portato su numerose piattaforme nel corso della sua evoluzione.
Snes9x project · Logo del progetto

È un progetto orientato all'emulazione arcade, presente anche nell'ecosistema dei core Libretro.
FinalBurn Neo project · Logo del progetto
È un progetto sperimentale dedicato a PlayStation Vita, distinto dagli emulatori PSP.
Gordon Mackay / Vita3K · Logo del progetto
Riunisce emulatori per diversi computer Commodore a 8 bit, compresi modelli meno comuni.
VICE project · Logo del progetto

È dedicato ad Atari 2600, una console in cui temporizzazione e varietà dei controller contano molto.
Stella project · Logo del progetto

È dedicato ad Atari Jaguar e Jaguar CD, con funzioni per esplorare anche periferiche e presentazione video.

Una funzione per il ritardo interno del gioco, con requisiti di core e potenza da rispettare.

Come scegliere e confrontare filtri visivi senza confonderli con la risoluzione interna dell’emulatore.

Come orientarsi tra frontend, emulatori e salvataggi per costruire una postazione retrogaming ordinata.