
Windows 8 e 8.1: quando Microsoft provò a unire PC e tablet
Live Tile, Surface e ritorno del pulsante Start: la visione di Windows 8, i suoi compromessi e le correzioni di 8.1.
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Live Tile, Surface e ritorno del pulsante Start: la visione di Windows 8, i suoi compromessi e le correzioni di 8.1.

Il progetto di Terry Myerson e Joe Belfiore, il ritorno di Start e l’evoluzione continua: storia e disponibilità di Windows 10.

Da Panos Panay al debutto del 2021: Snap Layouts, TPM, x64 e ARM, download ufficiale e cosa cambia per il PC.

Time Machine, Quick Look e il passaggio definitivo a Intel: le scelte di Apple che prepararono il macOS moderno.

Le radici in NeXT, i cambiamenti di nome e la transizione Intel–Apple silicon: storia, protagonisti e aggiornamenti ufficiali.
Premeditated; white balance adjusted by DFlhb · CC-BY-SA-4.0

Dalle origini su Debian a Unity, GNOME e LTS: come Ubuntu ha portato Linux sui desktop e nei progetti di tutti i giorni.

Dalla prima Ada del 2006 a Cinnamon e LMDE: origini, scelte e curiosità del progetto Linux Mint.
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Le origini di Debian, APT, stable e testing: perché questa distribuzione continua a influenzare desktop e server.

Warren Togami, Red Hat e la storia di Fedora: GNOME, innovazione e il desktop che anticipa molte tecnologie Linux.
UkrainianSSR / Fedora Project · GPL-2.0-or-later; wallpaper CC-BY-SA-4.0

Intel Arc B580: architettura, memoria, uscita, prezzo di lancio, prestazioni documentate e valutazione gaming nel 2026.
Sparkle Computer Co., Ltd. · Immagine ufficiale Sparkle Computer Co., Ltd.

Dalla prima release del 2002 a pacman e Arch Wiki: perché Arch è diventata una distribuzione di riferimento per gli appassionati.
Arch Linux developers; captured by Paowee · GPL-2.0-or-later

La comunità nata nel 2005, il progetto rolling di Greg Kroah-Hartman e gli strumenti che rendono riconoscibile openSUSE.

Dal sistema nato nel 2017 al nuovo COSMIC: Carl Richell, il rapporto con l’hardware e l’organizzazione del lavoro sul desktop.

Valve, Arch Linux, KDE e Proton: come SteamOS ha trasformato il rapporto fra giochi per PC e console portatili.
Liam Dawe / GamingOnLinux; PNG by VulcanSphere · CC-BY-SA-4.0

Sundar Pichai, Linus Upson, i primi Chromebook e ChromeOS Flex: la storia del sistema Google e il suo rapporto con il web.

Storia del primo DS, touch screen, giochi DS e Game Boy Advance: il progetto Nintendo e cosa controllare su una console originale.

Le origini di Android, il ruolo di Google, AOSP e i nomi dei dolci: vent’anni di trasformazioni del telefono.

Il restyling del 2006: schermi, pennino, slot GBA, catalogo e controlli utili su una Nintendo DS Lite usata.

Apple, Scott Forstall, l’App Store e il cambiamento di iOS 7: come il software ha trasformato il telefono in una piattaforma.

La portatile del 2011: progetto, 3D, StreetPass, giochi e differenze fra Nintendo 3DS, XL e modelli New.

La revisione del 2012: differenze rispetto al 3DS, display, catalogo e cosa verificare su un esemplare usato.

Joe Belfiore, Terry Myerson e il progetto mobile Microsoft: un’interfaccia originale, telefoni memorabili e la fine del supporto.

Nate Williams, Rod Grimes e Jordan Hubbard: origini BSD, Ports, jail e un sistema diverso da Linux.

La console del 2013: giochi 3DS in 2D, forma unica, differenze con New 2DS XL e controlli sull’usato.