Sony lancia PlayStation 2 nel 2000, proseguendo il percorso iniziato con la prima PlayStation. La console unisce nuovi giochi, retrocompatibilità con gran parte del catalogo precedente e riproduzione di film DVD. L’utilità nel salotto è parte della proposta: non si vende soltanto una macchina più potente per giocare. La prima versione, oggi spesso chiamata “fat”, precede la PS2 Slim del 2004 e non ha la medesima forma né la stessa dotazione di rete.
| Produttore e progetto | Sony Computer Entertainment |
|---|---|
| Debutto e mercati | 2000 · Giappone, Nord America ed Europa |
| Supporti dei giochi | DVD-ROM e CD-ROM; memory card |
| Base tecnica | Emotion Engine e Graphics Synthesizer |
Kutaragi, Emotion Engine e il DVD in salotto
Sony prosegue la visione di Ken Kutaragi con una macchina che unisce giochi, DVD e continuità con la prima PlayStation. Il nome Emotion Engine esprime l’ambizione del processore sviluppato con Toshiba: costruire scene e personaggi più complessi. La possibilità di usare il lettore anche per i film aiuta PS2 a entrare in case dove un apparecchio DVD separato sarebbe stato un altro acquisto.
Il salto grafico convive con un controllo familiare. DualShock 2 conserva forma, stick e vibrazione, aggiungendo sensibilità alla pressione per vari pulsanti. In alcuni giochi una pressione leggera o decisa cambia l’azione; in altri conta soprattutto la disposizione ormai riconoscibile. La lunga vita della console porta esperienze molto diverse: i mondi aperti di Grand Theft Auto, la regia di Metal Gear Solid 2 e la scala di Shadow of the Colossus. Il catalogo mostra come gli studi imparino a sfruttare il sistema nel tempo. La revisione Slim riduce ingombri e integra Ethernet, mentre il modello originale conserva opzioni di espansione differenti.
Come funziona
Emotion Engine e Graphics Synthesizer lavorano alla costruzione delle scene, mentre il lettore usa CD e DVD secondo il gioco. DualShock 2 riprende il pad Sony e aggiunge pulsanti sensibili alla pressione dove il software li sfrutta. I salvataggi PS2 vanno sulla relativa memory card; i giochi della prima PlayStation richiedono la gestione adatta ai loro salvataggi. Per la rete molti modelli originali usano un adattatore separato: la porta Ethernet delle Slim non va attribuita automaticamente a ogni PS2.
Tre giochi per conoscerla
- Gran Turismo 3: A-Spec — La guida mostra il salto nella presentazione delle automobili e nei circuiti.
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — Regia, ambienti e interazione rendono evidente l’ambizione narrativa della generazione.
- Shadow of the Colossus — Scala dei nemici, spazio e silenzio dimostrano come il software possa usare l’hardware anche per un ritmo contemplativo.
Che cosa ha lasciato
È una console utile per osservare l’incontro fra videogiochi e intrattenimento audiovisivo. La sua eredità non si esaurisce nel dato delle vendite: comprende generi e modi di raccontare molto diversi.
Riscoprirla oggi
Prova sia un gioco CD sia uno DVD se vuoi verificare entrambe le funzioni del lettore. Identifica il modello SCPH e controlla regione, memory card e connessioni. La riproduzione DVD dipende anche dalle regole regionali dei film e non equivale a leggere qualsiasi disco.
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